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近日,《寥寂岭f》总监冈本基司在吸收IGN采访时,针对玩家将本作称为"类魂游戏"的说法给予明确否定。尽管游戏演示中展现了膂力条、遮蔽与反击等机制,冈本强调这些盘算推算并非鉴戒《迷蒙之魂》,而是根植于《寥寂岭》系传记统。
冈本例如证实:“《寥寂岭4》早已存在访佛‘专注值’的挫折蓄力系统,《寥寂岭3》也已引入膂力条设定。这些元素在作为恐怖游戏中存在已久,并非类魂游戏独到。” 他示意团队旨在打造“更具文娱性与急切感的作为体验”,但坚握本作中枢定位也曾作为恐怖游戏而非类魂游戏。
《寥寂岭f》预测于9月25日正经发售,据悉将要点回明天式恐怖好意思学。冈本坦言此举是为了找回后期作品中“失意的日式恐怖精髓”,让玩家在充满诡谲生物与迷雾的小镇中体验原汁原味的方法怯怯。
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